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Vermiculus
Zauberschule: Hexung
Beschreibung:
Du beschwörst einen Schwarm ekelhafter Würmer, die sich am Ziel festsetzen.
- Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen.
- Fehlschlag: Ziel erleidet 3W6 Schaden und gilt als gepackt durch die wimmelnden Würmer.
- Es hat Bewegungsrate 0, Nachteil auf Angriffswürfe, und Angriffe gegen es haben Vorteil.
- Am Anfang jedes seiner Züge erleidet es erneut 1W6 Schaden, solange der Schwarm anhält.
- Am Ende jedes Zuges darf das Ziel den Rettungswurf wiederholen, um die Würmer abzuwerfen.
Reichweite: 6 Felder
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Ziel: Eine Kreatur innerhalb der Reichweite.