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Confundo
Zauberschule: Zauber
Beschreibung:
Du vernebelst den Geist des Ziels und stiftest Verwirrung.
- Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen.
- Bei Fehlschlag:
- Das Ziel ist verwirrt und hat Nachteil auf Angriffe und Rettungswürfe.
- Immer wenn es eine Aktion wählt, würfelt es 1W6:
- 1–2: Es verliert die Aktion, starrt verwirrt vor sich hin.
- 3–4: Es kann sich nicht Bewegen.
- 5–6: Es handelt normal, aber mit Nachteil auf Angriffe.
- Am Ende jedes seiner Züge darf es den Rettungswurf wiederholen.
Reichweite: 6 Felder
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Ziel: Eine Kreatur innerhalb der Reichweite.