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Steleus
Zauberschule: Hexung
Beschreibung:
Ein Zauberstrahl löst beim Ziel unkontrollbare Niesanfälle aus.
- Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen.
- Bei Fehlschlag:
- Das Ziel hat Nachteil auf Angriffswürfe, solange der Effekt anhält.
- Zu Beginn jedes Zuges muss das Ziel einen W6 würfeln. Bei einer 1–2 verliert es seine Aktion in diesem Zug, weil es zu stark niest.
- Am Ende jedes seiner Züge darf das Ziel den Rettungswurf wiederholen, um den Effekt zu beenden.
Reichweite: 6 Felder
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Ziel: Eine Kreatur innerhalb der Reichweite.